C++ 自學筆記暫存

 

const sting & transform(const string &s ,const map&m){
	//map容器在這個程式中實際的作用;這也就是整個程式的核心(heart)部分
	auto map_it=m.find(s);
	//如果在map中找到要轉換的文字
	if(map_it!=m.cend())
		return map_it->second;//用轉換後的片語(或文字)來回傳
	else
		

}
containers.occurs 1 time
use occurs 1 time
can occurs 1 time
examples occurs 1 time


C++中容器總共有3大類(一如迭代器有5大類的大類),其共通性為下標以取得其對應值這樣的結構,下標的運算元都是不能動的!(其實鍵值就是索引值,就是定位點定位用的點;既然「定」了當然就不能動啦,所以是唯讀的!對multi的類型來說,就是定位範圍(元素範圍),而不僅只是一個「點」(即一個元素))


class Message
{
    friend class Folder;

  public:
    //會直接將floder物件內的set初始化為空的容器
    explicit Message(const std::string &str = "") : contents(str) {}
    //拷貝控制管控指向這個Message物件的指標
    Message(const Message &);            //拷貝建構器
    Message &operator=(const Message &); //拷貝指定運算子
    ~Message();                          //解構器
    //從這個Message物件所在的資料夾中新增/移除這個Message物件(新增/清除該Folder物件內的set容器內指向這則Message物件的指標元素)
    void save(Folder &);
    void remove(Folder &);

  private:
    std::string contents;       //這個訊息物件Message的實際內容
    std::set folders; //這則訊息(Message物件)會存在的資料夾目錄
    //利用拷貝控制成員(拷貝建構器、拷貝指定運算子、解構器))寫成的工具函式(utility functions),來將這則訊息Message物件新增到Folder指標指向的位置
    void add_to_Folders(const Message &);
    //從folders這個set容器中的所有資料夾,移除這個訊息
    void remove_from_Folders();
};

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